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行业翘楚汇聚北京共探VR大空间线下娱乐内容发展新趋势 研讨会亮点汇总

发布日期:2024-09-20  浏览次数:

  2024年6月6日,由87870主办,HTC VIVE、沙核科技、AStation和沉浸世界联合举办的“计算时代 赢在空间——大空间娱乐内容联动线下消费研讨会”在北京圆满举行。

  活动由青岛市虚拟现实产业园、HTC VIVE、沙核科技、AStation和沉浸世界的5位对VR大空间领域的翘楚进行经验分享,吸引了来自VR/AR行业游戏、艺术、技术研发、硬件等多个领域的专家、创业者共同参与。

  来自青岛高科技工业园管理委员会副主任宋宁宁详细介绍了崂山区在虚拟现实产业(VR/AR)领域的发展规划和取得的成就。

  宋宁宁表示,崂山区致力于打造中国虚拟现实之都,早在2016年便提出了这一战略构想。2022年,青岛市新兴产业的首个专业化园区——虚拟现实产业园在崂山挂牌,总投资接近300亿元。

  该园区规划面积2181亩,旨在通过高端引领、要素汇聚和产城融合,推动虚拟现实产业的高质量发展。到2023年,崂山虚拟现实产业规模已突破180亿元,年增长率超过50%。

  园区的建设不仅注重产业布局,还强调生态和生活环境的融合,采用生产、生态、生活“三生融合”的理念。

  “整个园区围绕该区域的母亲河张村河进行建尊龙凯时官网版登录设,未来将建成高端商贸产业的聚集地。对这个区域,我们进行了统一的城市规划,划定了硬件、内容、科技创新、综合配套、战略预留等5个功能分区,目标也是打造成产城融合的示范区。”宋宁宁介绍道。

  她表示,目前,园区已建成的载体有:虚拟现实整机和光学模组项目、虚拟现实国创中心、青岛元宇宙算力中心;在建的载体包括:虚拟现实创享中心、虚拟现实智造工厂等。这些在建、已建的载体为企业提供了完善的硬件和软件支持。

  根据宋宁宁的介绍,崂山区还注重人才引进和科研能力的提升,组建了山东省虚拟现实产业链人才联盟,并与多所高等院校合作,每年培养大量虚拟现实专业人才。此外,崂山区还建成了多个算力中心,为内容制作和渲染提供强大的算力支持。

  宋宁宁表示,崂山区将通过全产业链的发展模式,吸引更多的头部企业和高成长型企业入驻,推动虚拟现实技术在各行业的应用,并为企业提供一系列政策和资金支持,打造国内一流的产业发展环境。

  “崂山区诚邀各界企业家和技术大咖到崂山,共谋虚拟现实产业的美好未来。”宋宁宁最后说。

  HTC VIVE中国公共事务负责人马芳以《VIVE Reality——Next Digital Era》为题,分享了HTC VIVE在大空间计算技术运用于线下文旅产业的收获和心得。

  马芳首先介绍了公司进入VR行业的愿景,即通过结合人文与科技,帮助人们实现梦想。

  她强调,这一愿景的实现离不开AR/VR、AI、5G和区块链等一系列先进技术,每一步都需要扎实的创新。

  马芳谈到,HTC VIVE在VR硬件方面取得了显著成就,不断迭代的硬件产品赢得了国内外的众多奖项。此外,HTC VIVE还在开发自己的元宇宙平台——VIVERSE,这是一个开放、具有沉浸感和可开发性的解决方案,目前在全球多个领域得到应用。

  特别值得一提的是,HTC VIVE的大空间计算技术已在国内外完成了多个成功案例。

  马芳介绍到,HTC VIVE的大空间计算不要求空间非常规整,即使是多边形的空间,也能通过技术手段画出可使用的范围,并进行有效的管理,HTC VIVE还提供一套完整的软件平台进行风险管理,可以说这套解决方案有效节省了人力和时间。

  在具体应用中,马芳提到了胡夫金字塔项目,该项目已经成为VR行业在线下文旅的标杆。通过VR大空间技术,游客能够在虚拟环境中体验到真实场景的细节,弥补实地探访时的不足。此外,巴黎圣母院的数字重建项目也展示了HTC VIVE的大空间技术在保护和研究历史文化遗产方面的巨大潜力。

  对于有意合作的客户,HTC VIVE能够提供完整的软硬件支持与服务,帮助客户实现高效运营。她表示,大空间文旅项目不仅能提升商业地产的盈利,还能带来显著的经济效益。

  沙核科技创始人楼彦昕以《XR大空间能否定义未来LBE娱乐图景》为主题,分享了其在大空间计算技术应用于文旅产业的最新进展及未来规划。

  沙核科技自2016年成立以来,一直专注于内容创作,在行业起伏中坚持创新,致力于为用户带来卓越的体验。

  楼彦昕首先介绍了沙核科技在VR大空间方向上的实践经验。沙核科技创立从创立起就专注于内容制作,涵盖动画短片、多人游戏、戏剧表演和音乐演出等多个领域,并在威尼斯国际电影节等国际舞台上获得了多项荣誉。

  同时,沙核科技也是国内最大的非游戏类娱乐内容引进发行公司,与中国移动、华为等知名企业保持长期合作。

  在谈及大空间计算技术时,楼彦昕提到了几种不同规模的空间应用案例。例如,与GEDEON合作的《高迪》项目在小空间中提供多人体验,恐怖题材的《德古拉》项目在中等空间内实现较高的运转效率。他还提到了上海成功运营的“消失的法老”项目,展示了大空间技术在大型沉浸式体验中的潜力。

  楼彦昕强调,大空间项目的设计与传统游戏开发不同,需考虑线下运营的实际需求。

  他分享了沙核科技在开发过程中对空间使用和时长定义的重要性:“你要先知道做多长的内容、需要多大面积,这会直接决定你商业运转的效率和收益的上限。所以时间和空间的定义是第一要素。”

  第二点2024 VR泛娱乐项目,楼彦昕认为,大空间体验设计中景观、交互和剧情的有机结合至关重要。此外,他还提到了技术选型对项目成败的影响,当前行业对云渲染和无线传输解决方案的期待,以及未来公共系统统一和标准化的重要性。

  最后,楼彦昕展望了大空间技术在文旅产业的前景。他认为,虽然目前大空间项目还在初步发展阶段,但通过不断创新和推出高质量的作品,有望形成一个可持续发展的产业链。他表示,沙核科技将继续探索和开发新的题材和项目,为消费者带来更多元化的娱乐体验,推动整个行业的发展。

  ALab合伙人杨代中向与会嘉宾介绍了旗下项目AStation即将推出的基于Vision Pro设备的创新文旅体验——Park Walk。

  作为一家以人工智能和虚拟现实技术驱动的新型公司,ALab致力于通过技术创新降低研发成本,提高用户体验,带给用户更多的快乐。

  杨代中介绍,Park Walk项目旨在利用先进的VR和AR技术,打造虚实结合的震撼效果,为用户提供全新的空间体验和探索感。项目包括大型VR体验和AR公园,能够适应60到80人的户外活动,通过精准的空间感知和物体识别技术,为用户在浏览名胜古迹、商业街区时叠加数字体验。

  该项目的一大亮点是充分利用苹果的眼动识别和手势追踪技术,改变传统视听语言和交互方式。用户可以在景区或商业区域租借Vision Pro设备,享受叠加的数字艺术感受。这一创新模式计划在798艺术区试点推广,吸引大量游客体验。

  Park Walk不仅提升了景区风貌,还突破了物理空间的限制,通过数字技术增强名胜古迹和商业区的浏览体验,创造全新的文化和生活方式。项目定位于年轻消费群体,融合赛博朋克、二次元、新国潮等元素,激发他们对身份的认同感和对项目的兴趣。

  杨代中表示,ALab的目标是通过高质量的作品,引领虚拟现实技术的发展,改变消费者对互动娱乐的认知。公司将于7月份在798艺术区正式开业,欢迎公众前来体验。未来,ALab还将组织学习研讨会和技术分享会,与同行分享技术成果,共同推动文旅项目的发展。

  ALab的这一创新项目,展示了虚拟现实技术在文旅领域的广阔前景,有望引领新一轮的文旅体验革命。

  沉浸世界产品部制作人侯元喆以《空间无限,合作共赢》为主题,介绍了公司的最新进展和未来规划。

  沉浸世界自2016年成立以来,已在全国开设了30多家门店,并且在2023年启动了超大空间方案的研发和测试。

  沉浸世界专注于提供高娱乐性的虚拟现实内容,早期的VR体验以9×12米的标准空间为基础,涵盖各种风格,比如射击、历史、军事等。今年,沉浸世界将空间升级至32×14米,允许多用户多组同时进入,增强了用户体验的丰富性。

  侯元喆表示,沉浸世界积累了500多万真实玩家的数据,基于强大的数据支持、科学的理论方法,沉浸世界进行了新一轮的升级。

  “我们不是吹嘘自己有千万或者上亿的客户规模,而是的确有500多万真实的线下玩家体验数据。这一批人进来他们玩了多长时间、玩了什么内容,不同类型的内容,他们玩了多久,这些数据我们全都有。正是这套数据在支撑我们的进步。”

  通过这些数据,沉浸世界团队能够与开发伙伴一起优化产品,实现共同盈利。此外,沉浸世界还升级了硬件模拟设备,包括振动地板和风机,并改进了线下店面的运营系统,确保与景区和影院的票务分成方案顺利对接。

  沉浸世界的新场地面积约500平方米,能够满足各种产品的部署和测试需求。该场地配备了先进的设备,可以支持50人的5G方案测试。侯元喆表示,欢迎各个开发团队前来合作测试新产品。

  侯元喆说到,沉浸世界未来将持续扩展其VR娱乐业务,目标是让更多用户在不同场地体验到沉浸世界带来的独特乐趣和创新技术。沉浸世界致力于通过不断创新,推动虚拟现实娱乐行业的发展,创造更多引人入胜的体验。

  会后,大家在HTC VIVE设置的体验区中,对蒙娜丽莎、巴黎圣母院等内容进行体验。同时也彼此热烈交流,与会者们围绕虚拟现实和增强现实在大空间娱乐领域的应用前景展开了深入讨论。

  各界专家、创业者和行业翘楚纷纷分享了各自的见解和经验,探讨了技术创新、市场拓展和跨界合作的可能性。

  这种面对面的交流不仅促进了思想的碰撞,也为未来的合作奠定了坚实的基础。通过此次研讨会,参会者们不仅收获了丰富的知识和灵感,更建立了宝贵的人脉关系,共同推动VR/AR产业的蓬勃发展。

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